VR一体机性能要求文档

目标平台

PICO4 Enterprise

CPU:高通 XR2,Kryo 585,8 核 64 位,最高主频 2.84 GHz,7nm

GPU:Adreno 650, 587 MHz

内存:8 GB RAM,LPDDR5,6400 MHz

性能限制指标均基于在目标平台上实现至少72帧的流畅体验而制定

开发平台

Unity 2022.3.8f1 -------------URP14.0.1

渲染要求

同屏面数

最大同屏三角面数<200K

在运行情况下查看Game的Stats面板可以得到当前摄像机同屏面数

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同屏DrawCall

最大同屏DrawCall < 250

在运行情况下查看Game的Stats面板可以得到当前摄像机的同屏DrawCall

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后处理

以下列表中的后处理禁止使用

Bloom (辉光)

Depth Of Field (景深)

Motion Blur (运动模糊)

Screen Space Ambient Occlusion (屏幕空间环境光遮蔽)

以下列表中的后处理需要谨慎使用

Film Grain (胶片颗粒)

Chromatic Aberration (色差)

未被提及的后处理效果允许使用,(仅限URP14.0.1内置后处理)

后处理详解请移步 : Unity后处理详解 - Aiferu

光源

实时或混合光源总数<=1

粒子系统

单个粒子系统的粒子一般情况下存在数量不得超过150个

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粒子系统不要使用带光照的材质

资产要求

模型

不允许大于4条边的面

不允许法线方向错误

不允许未展UV

不允许直接以顶点色,或材质给模型上色

不透明物体的网格与透明物体的网格不能合并在一起

一个网格有且只能有一个材质

纹理

纹理像素大小 < 1024x1024

推荐纹理大小为512x512或256x256

音频

音频无特殊要求,Unity支持.wav,.mp3,.ogg 推荐使用.wav格式的音频文件

视频

视频分辨率大小 <= 1920*1080
最后修改:2024 年 05 月 27 日
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