VR一体机性能要求文档
目标平台
PICO4 Enterprise
CPU:高通 XR2,
Kryo 585
,8 核 64 位,最高主频 2.84 GHz,7nmGPU:
Adreno 650
, 587 MHz内存:8 GB RAM,LPDDR5,6400 MHz
性能限制指标均基于在目标平台上实现至少72帧的流畅体验而制定
开发平台
Unity 2022.3.8f1 -------------URP14.0.1
渲染要求
同屏面数
最大同屏三角面数<200K
在运行情况下查看Game的Stats面板可以得到当前摄像机同屏面数
同屏DrawCall
最大同屏DrawCall
< 250
在运行情况下查看Game的Stats面板可以得到当前摄像机的同屏DrawCall
后处理
以下列表中的后处理禁止使用
Bloom (辉光)
Depth Of Field (景深)
Motion Blur (运动模糊)
Screen Space Ambient Occlusion (屏幕空间环境光遮蔽)
以下列表中的后处理需要谨慎使用
Film Grain (胶片颗粒)
Chromatic Aberration (色差)
未被提及的后处理效果允许使用,(仅限URP14.0.1内置后处理)
后处理详解请移步 : Unity后处理详解 - Aiferu
光源
实时或混合光源总数<=1
粒子系统
单个粒子系统的粒子一般情况下存在数量不得超过150个
粒子系统不要使用带光照的材质
资产要求
模型
不允许大于4条边的面
不允许法线方向错误
不允许未展UV
不允许直接以顶点色,或材质给模型上色
不透明物体的网格与透明物体的网格不能合并在一起
一个网格有且只能有一个材质
纹理
纹理像素大小 < 1024x1024
推荐纹理大小为512x512或256x256
音频
音频无特殊要求,Unity支持.wav
,.mp3
,.ogg
推荐使用.wav
格式的音频文件
视频
视频分辨率大小 <= 1920*1080