Unity模型BlenderShape的法线问题参考检查 BlendShape 的法线 - 哔哩哔哩现象导入模型BlenderShape时,发现其法线效果与在建模软件中的效果不一致原因自Unity 2018以来,当将fbx导入Unity时,会自动重新计算BlendShape的法线,并将原始的法线替换为重新计算的法线,导致模型表面出现意外的变化。解决方案既然他是因为计算之后才出现了错误,那么就将模型导入设置中的BlendShapeNormal设置为不计算直接导入即可解决将其由默认的Calculate改为Import 最后修改:2024 年 11 月 05 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏