Unity模型BlenderShape的法线问题

参考

检查 BlendShape 的法线 - 哔哩哔哩

现象

导入模型BlenderShape时,发现其法线效果与在建模软件中的效果不一致

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原因

自Unity 2018以来,当将fbx导入Unity时,会自动重新计算BlendShape的法线,并将原始的法线替换为重新计算的法线,导致模型表面出现意外的变化。

解决方案

既然他是因为计算之后才出现了错误,那么就将模型导入设置中的BlendShapeNormal设置为不计算直接导入即可解决

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将其由默认的Calculate改为Import

最后修改:2024 年 11 月 05 日
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