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关于 Unity Shader、实时渲染、移动端图形优化、技术美术管线和工具开发的实践笔记。

移动端GPU的演变

梳理移动 GPU 从 TBR、经典 TBDR 到现代 Hybrid Tile Renderer 的演变,并说明 RenderPass 组织对带宽的影响。

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