Unity可获取的路径

Application.dataPath Assets资源文件夹的绝对路径

Application.persistentDataPath 持久性的数据存储路径,在不同平台路径不同,但都存在,绝对路径

Application.streamingAssetsPath Assets资源文件夹下StreamingAssets文件夹目录的绝对路径

Application.temporaryCachePath 游戏运行时的缓存目录,也是绝对路径

System.Environment.CurrentDirectory 获取到本地工程的绝对路径

img将他们一一打印出来,其中“qi_SteamVR_0.1”是工程的名字

我们在游戏中的存档等文件,就可以使用这些API来获取对应的绝对路进行存储

参考: Unity可获取的路径_NekoTail的博客-CSDN博客_unity获取项目路径

最后修改:2023 年 11 月 12 日
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏