Unity可获取的路径
Application.dataPath Assets资源文件夹的绝对路径
Application.persistentDataPath 持久性的数据存储路径,在不同平台路径不同,但都存在,绝对路径
Application.streamingAssetsPath Assets资源文件夹下StreamingAssets文件夹目录的绝对路径
Application.temporaryCachePath 游戏运行时的缓存目录,也是绝对路径
System.Environment.CurrentDirectory 获取到本地工程的绝对路径
将他们一一打印出来,其中“qi_SteamVR_0.1”是工程的名字
我们在游戏中的存档等文件,就可以使用这些API来获取对应的绝对路进行存储