Unity添加修改默认创建的脚本模版

我们可以通过修改默认unity创建的脚本模板来提升编写代码的效率

1.找到模板目录

“Unity引擎的根目录”\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

img

这个文件夹里的文件全部都是unity各种脚本的默认模板

2.修改模板文件

打开”81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt“文件

img

修改成自己需要的形式并保存即可

3.添加模板文件

新建一个模板文件,命名规则参考如下。

模板命名规则:

序号-一级菜单名__二级菜单名-文件名.cs.txt

如:

81-C# Script__NewBehaviourScript-NewBehaviourScript.cs.txt

82-C# Script__NoBehaviourScript-NoBehaviourScript.cs.txt

img

注:默认C#脚本是没有二级菜单的,可自行添加。

修改完成后重启Unity编辑器就可以了。

附带上我自己常用的默认模板

//
//  #SCRIPTNAME##FILEEXTENSION#
//  #PROJECTNAME#
//
//  Created by #SMARTDEVELOPERS# on #CREATIONDATE#.
//
//
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 
/// </summary>
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    #region Field

    #endregion

    #region Property

    #endregion

    #region UnityOriginalEvent
    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        
    }
    #endregion

    #region Function

    #endregion
}

模板前的这个版权头可以配合这篇文章,制作一个自动标注代码编写者的功能,在多人协作开发工程中用处很大

参考:(23条消息) Unity 添加,修改默认创建脚本模板_AKNIFE_5877的博客-CSDN博客_unity修改默认脚本

最后修改:2023 年 11 月 12 日
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