Unity添加修改默认创建的脚本模版
我们可以通过修改默认unity创建的脚本模板来提升编写代码的效率
1.找到模板目录
“Unity引擎的根目录”\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
这个文件夹里的文件全部都是unity各种脚本的默认模板
2.修改模板文件
打开”81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt“文件
修改成自己需要的形式并保存即可
3.添加模板文件
新建一个模板文件,命名规则参考如下。
模板命名规则:
序号-一级菜单名__二级菜单名-文件名.cs.txt
如:
81-C# Script__NewBehaviourScript-NewBehaviourScript.cs.txt
82-C# Script__NoBehaviourScript-NoBehaviourScript.cs.txt
注:默认C#脚本是没有二级菜单的,可自行添加。
修改完成后重启Unity编辑器就可以了。
附带上我自己常用的默认模板
//
// #SCRIPTNAME##FILEEXTENSION#
// #PROJECTNAME#
//
// Created by #SMARTDEVELOPERS# on #CREATIONDATE#.
//
//
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
#region Field
#endregion
#region Property
#endregion
#region UnityOriginalEvent
void Start()
{
}
void Update()
{
}
#endregion
#region Function
#endregion
}
模板前的这个版权头可以配合这篇文章,制作一个自动标注代码编写者的功能,在多人协作开发工程中用处很大
参考:(23条消息) Unity 添加,修改默认创建脚本模板_AKNIFE_5877的博客-CSDN博客_unity修改默认脚本